Aumentiamo le prestazioni e proviamo a buttare dentro innovazioni tecnologiche di spessore stile azienda californiana 3dfx. Aggiungiamo poche funzionalità come il triple buffering ed un migliore supporto direct 3d compatibile con directx6 e openGL. Psych-rock + funk percussivo. Le modifiche sostanziali stanno nell’incremento della velocità da 50 a 90 Mhz e nell’aggiunta di una seconda TMU (texture mapping unit), portando a 3 il numero di processori, 2 TMU ed un FBI delegato alla gestione del frame buffer. La seconda TMU serve per aggiungere il supporto al multitexturing, per esattezza, la gestione di 2 texture in un singolo ciclo. Questa tecnica è usata nei giochi come Unreal e Quake II e permette a Voodoo 2 di essere una roba portentosa. Xennial!